Zimmer 2.0: Finde die Gefahr

Zimmer 2.0: Finde die Gefahr
Illustration de la chambre des dangers écrans 2.0

Smartphone, Tablet, Laptop. Bildschirme gehören zum Alltag von Jugendlichen wie selbstverständlich dazu. In dieser interaktiven Aktivität untersuchen Jugendliche ab 13 Jahren ein „Zimmer 2.0" und decken auf, welche Gefahren sich hinter Bildschirmen verbergen: Schlafprobleme, Cybermobbing oder schleichender Kontrollverlust über die eigene Bildschirmzeit.

Zielgruppe

Fachpersonen, die mit Jugendlichen arbeiten

Empfohlenes Alter: ab 13 Jahren

Ziele
  • Risiken im Umgang mit Bildschirmen im eigenen Zimmer und im Alltag erkennen: Schlaf, soziale Beziehungen, Sicherheit im Netz.
  • Einen bewussten und selbstbestimmten Umgang mit digitalen Medien stärken.
  • Den Austausch über die eigenen digitalen Gewohnheiten anregen.
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Arbeitsblatt "Zimmer 2.0: Finde die Gefahr"
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