Zimmer 2.0: Finde die Gefahr
Smartphone, Tablet, Laptop. Bildschirme gehören zum Alltag von Jugendlichen wie selbstverständlich dazu. In dieser interaktiven Aktivität untersuchen Jugendliche ab 13 Jahren ein „Zimmer 2.0" und decken auf, welche Gefahren sich hinter Bildschirmen verbergen: Schlafprobleme, Cybermobbing oder schleichender Kontrollverlust über die eigene Bildschirmzeit.
Zielgruppe
Fachpersonen, die mit Jugendlichen arbeiten
Empfohlenes Alter: ab 13 Jahren
Ziele
- Risiken im Umgang mit Bildschirmen im eigenen Zimmer und im Alltag erkennen: Schlaf, soziale Beziehungen, Sicherheit im Netz.
- Einen bewussten und selbstbestimmten Umgang mit digitalen Medien stärken.
- Den Austausch über die eigenen digitalen Gewohnheiten anregen.
Dokumente
Diese Inhalte sind nur für Mitglieder zugänglich. Werden Sie Mitglied, um Zugriff zu erhalten.
Sind Sie bereits Mitglied?
Melden Sie sich an
FAQ
Diese Inhalte sind nur für Mitglieder zugänglich. Werden Sie Mitglied, um Zugriff zu erhalten.
Sind Sie bereits Mitglied?
Melden Sie sich anWie viel Zeit sollte ich für diese Aktivität einplanen?
Wie viele Kinder können gleichzeitig teilnehmen?
Ist das Punktesystem zwingend?
Was tun, wenn Jugendliche die Risiken kleinreden?
Wie schliesse ich die Aktivität wirkungsvoll ab?
In welchem Format sollen die Hinweise gedruckt werden?
Darf ich die Materialien verändern?