Lockey's Gefahrenzimmer
In dieser spielerischen und interaktiven Aktivität erkunden Kinder Locky's Zimmer und entdecken dabei, welche Risiken entstehen, wenn Bildschirme im Spiel sind.
Bei einer gemeinsamen Detektivarbeit im Team lernen sie, Gefahren zu erkennen und Zusammenhänge zwischen alltäglichen Situationen und der digitalen Welt herzustellen.
Zielgruppe
- Fachpersonen, die mit Kindern und Jugendlichen arbeiten (Lehrpersonen, Sozialpädagog*innen, Kursleiter*innen u. Ä.)
- Empfohlenes Alter: 8 bis 12 Jahre
Ziele
- Risiken erkennen, die entstehen, wenn Bildschirme, insbesondere Smartphones und Tablets, im Kinderzimmer vorhanden sind.
- Gespräche rund um Schlaf, Inhalte, Cybermobbing und Bildschirmzeit anregen und fördern.
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